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手机游戏:这里是“围城” 只是看上去很美
 
慧聪网   2006年3月31日11时6分   信息来源:慧聪网通信行业频道    

   [引言]今天,无论是倘佯在长安街上,还是座在公共汽车或地铁上,你都经常会看到年轻人拿着手机飞速的点击键盘,业界戏称这是“拇指经济”。如今,最新鲜的“拇指经济”形式莫过于手机游戏了,3G时代的来临,也极大的刺激着SP和运营商的神经,专家和咨询机构一片看好。然而,手机游戏什么时候能够像短信之后为电信业带来强劲增长,行业企业状态如何? 

    为了找到答案,我们找到了一位曹姓老板,他自己经营着一家手机游戏企业。

    这里是“围城” 外面的都想进来

    曹老板称他的公司规模大概有20人左右,成立了一年左右,主要业务是从事手机游戏的原创工作。

    公司主要的盈利方式是通过与移动联通等运营商或大型的SP合作进行利润的分成,分成比例大概是运营商百分之十五,剩下由SP和游戏制造商共同分帐。当问及他的公司一般能分到什么样的比例,曹先生只是说游戏制造商能分多少要看公司的实力与合作方SP的大小。另外,他的公司还为一些大型的SP提供一些外的服务,有时候也为一些企业提供网站制作的服务,挣点钱弥补开支。

    谈到公司状况,曹先生说像他们这样的小公司光靠手机游戏肯定赚不到钱,生命线都被运营商和大型的SP所把握,在利润分成上不占优势 ,生存的空间所剩无几。他感叹这里像是小说“围城”,进来的想出去,出去的想进来。 

    两大问题困扰中小游戏制造商

    曹先生称,目前的公司游戏推广主要靠移动的百宝箱和联通的神机宝典,加上前日中国移动封掉所有的免费WAP网站,给公司的产品推广造成了很大的困难,他认为这样做的后果就是资源都集中在运营商手中,不利于产业的发展。例如手机游戏在网站上显示的位置决定了谁的游戏下载量高,同时也可以决定收入的多少,现在除了移动梦网和联通没有其他渠道,他们的生存已经不能由自己控制了。

    另外,整体产业规则的不透明也令他头疼不已,现在的规则都由运营商和大的SP制定,这种不透明性使他走不少弯路。

    3G对手机游戏市场起不到多大作用

    很多业界咨询机构因3G的到来而看好手机游戏市场,曹先生则不然,他认为3G的来临只是提高了带宽,手机游戏的发展最重要的因素是游戏内容的好坏,操作方便程度、以及整体市场的接受程度。3G只是为产业的发展增加了一个刺激点,并不能起到决定性的作用。  

      
 
作者:一辉 
 
 
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[热门关键词]:手机游戏 原创 围城 
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