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中国和日本手机游戏下载市场增长迅猛

http://www.tele.hc360.com2011年12月02日09:10腾讯科技

    【慧聪通信网】北京时间12月1日消息,全球知名应用商店分析公司AppAnnie的CEO贝特朗-施密特(BertrandSchmitt)今天在接受美国《巴伦周刊》接受采访时表示,中国和日本的手机游戏下载市场增长迅猛,并预计在今年最后一个季度,日本的手机游戏市场营收可能会同比翻一番。

    AppAnnie对苹果应用程序商店AppStore在全球范围内推出的超过7万款应用程序的下载和购买情况进行分类和统计。

    手机游戏似乎在全球的每个角落都实现了迅猛发展。在过去6个月里,日本的手机游戏下载量环比上涨了35%,而同期中国的手机游戏下载量也环比上涨了30%。而美国则由于今年新款iPhone的上市时间被推迟,因此给上半年的游戏下载市场带来了一定的负面影响。

    尽管美国目前仍然是苹果AppStore里最大的市场,苹果通过应用程序获得的营收有三分之一来自美国市场,然而日本和中国的市场也在迅猛发展。施密特预计到今年年底,苹果在日本市场获得的应用程序营收份额将从今年9月的9%上涨到20%。而尽管苹果在中国市场的手机游戏下载量占到其全球的12%,但是营收份额却只占2%,他预计随着最近苹果推出了人民币结算业务之后,中国的游戏下载量以及消费量也会随之而水涨船高。

    在过去一年里,用户在应用程序内额外消费的比例从18%上升到了72%,并且一直实现着月度环比增长。这一现象进一步证实了AppAnnie此前的观点,即与游戏即产品(Games-as-a-Product,GaaP)相比,游戏即服务(Games-as-a-Service,GaaS)将会给整个行业的发展带来更多的机遇。

    在过去的1年里,排名全球前十位的热门游戏总营收上涨了50%以上,也印证了AppAnnie的另一个观点,即尽管目前还处于比较分散的状态,但全球手机游戏市场已经开始逐渐由多家巨头所控制。根据施密特提供的数据显示,截至今年6月底,艺电(ElectronicArts)、TeamLava、Zynga、PocketGems以及Gameloft成为全球市场影响力最大且收益最高的5家手机游戏制作公司。

    一家手机游戏制作公司如果想进入全球营收排行前十位的话,每天的营收就必须超过50000美元。这也折射出当前的竞争环境正在日趋白热化。AppAnnie认为只有那些用户基础雄厚、拥有品牌知识产权、生产跨平台应用程序并拥有跨平台战略的游戏公司才会在这一竞争当中脱颖而出。

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