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AR会是实体玩具的下一代展现形式吗?

http://www.tele.hc360.com2018年06月07日10:49 来源:中国AR网 T|T

    【慧聪通信网】ARKit最早是苹果在去年的WWDC大会上推出的,开发人员可以使用这套工具iPhone和iPad创建增强现实应用程序。此番更新后,苹果推出了增强人脸追踪、真实感图像绘制、3D目标检测、稳定性体验、多用户AR互动等新功能。

    苹果软件工程高级副总裁CraigFederighi在WWDC上表示,“AR是现有交互的转型技术,我们正努力探索如何将AR展现给大众。”

 苹果结合乐高游戏演示ARKit 2.0

 苹果结合乐高游戏演示ARKit 2.0

    发布新版开发工具后,苹果用乐高演示展示了ARkit的新功能——两台iPad设备共同构建游戏场景。

    乐高创新总监MartinSanders表示,乐高以前是做实体玩具,而现在结合了ARKit,能够扩展玩具更多玩法,甚至超越实物体验。

    苹果公司表示,ARkit还与Adobe达成合作,并推出新的AR文件格式——USDZ。Adobe的CreativeCloud服务将支持这种新格式。同时苹果还表示,ARkit正在与Valve合作将SteamVR平台带入到Mac电脑上

    苹果并不是唯一一家在AR上投入巨资的科技巨头,Google拥有类似的技术工具ARCore,开发者氪用其创建并设计Android端的相关应用;Facebook拥有自己的平台,可让开发者为其社交网络制作AR应用程序,名为Camera。

    VR和AR预计将在未来几年内爆发。

    根据CCSInsight的报告显示,2018年消费者预计将购买2200万部VR和AR设备。该分析公司称,到2022年,这个数字将会增长5倍,达到1.2亿部,市场价值可能接近100亿美元。

    此前外媒曾报道称,苹果一直在研发一款能够同时运行AR和VR技术的高功率外设,目前的计划要求为每只眼睛提供8K显示器(超越当前消费级电视机屏幕的最高分辨率),同时像近期发布的小米VR一体机一样不需手机或电脑的辅助便可使用。

责任编辑:王佳明

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