游戏是手机娱乐功能的首要体现,一是手机内置游戏,二是通过无线JAVA或BREW功能下载游戏。无线JAVA目前已经成了中高端手机的主流功能。在众多玩家眼中,诺基亚N-Gage被认为是首款真正意义上的游戏手机。诺基亚亦对该产品寄予厚望,希望借在2004年销量达到数百万台的量级,与任天堂等游戏厂商一较高下。
国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。虽然从目前来看,这个数字还无法与网络游戏用户近千万的数量级相比。但我们也应该看到,手机游戏与网络游戏本质相似,同时,手机游戏还具备了网络游戏所不可替代的“随时随地”优势。随着手机游戏技术的日益成熟,收费逐渐下调,用户对使用要求的提高,业内专家预测,2004年手机游戏用户将飞速增长,2004年将成为中国的手机游戏年。
英国市场研究机构Analys公司预测,手机游戏将在欧洲市场取得爆发性成长,未来五年,手机游戏可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。而中国的手机用户群体也在不断壮大,手机游戏市场同样能有一个潜力巨大的市场空间。面对手机游戏市场的急剧升温,众多商家都希望能够从中掘得一大桶金。